Suggestion d’amélioration pour Splinterlands

작년

Hello, voilà une proposition pour améliorer le jeu "Splinterlands"

Les deux points que cette modification pourrait améliorer :

  • Parfois, lors des combats, il peut nous arriver une situation plutôt frustrante, je m'explique.
    La vitesse des monstres est une statistique très importante, quand deux monstres ont la même vitesse de frappe, c'est pile ou face pour savoir qui va taper en premier.
    C'est toujours énervant de perdre un combat juste pour une question de chance.

  • On a tous des tas de cartes que l'on a commencé à faire prendre des niveaux, mais qui n'ont pas encore suffisamment de "BCX" pour passer au niveau supérieur.
    Comme cette carte par exemple.

stats.png
Serpentine Spy lvl 3, 9/16 BCX encore 7 cartes avant le prochain niveau.

Proposition d'amélioration

Tout d'abord, multiplier les caractéristiques par 10, ce qui donnerait :

statsx10.png

C'est déjà un bon début, on peut plus facilement jouer avec les chiffres.
C'est là que ça devient intéressent. Restons sur cette carte, quand elle va passer du lvl 3 à 4, elle va gagner 1 en vitesse, donc 10 dans notre cas.

statslvl.png

Mais notre carte n'est qu'à seulement 9/16 d'atteindre le niveau suivant.
Je propose une formule qui permettrai de profiter jusqu'à 50% de la future caractéristique avant de "lvl-up".

Voilà la formule :

Statlvlsuivant / 2 * BCXactuel / (BCXlvlup - 1)

Statlvlsuivant = Les 10 points de vitesse que la carte va gagner en prenant un niveau.
BCXactuel = Les 9 cartes déjà fusionné pour le prochain niveau.
BCXlvlup = Le nombre de BCX qu'il faut pour atteindre le prochain niveau.

10 / 2 * 9 / (16 - 1) = 3
Notre carte aurait donc 3 points de vitesses en plus alors quel est toujours au niveau 3, et ça peut faire une grande différence pendant les combats.

statsx10bonus.png

Bien entendu les 50% restant et les "pouvoirs" serait acquis seulement lors du passage de niveau.

N'hésitez pas à donner votre avis sur le sujet, à très bientôt !

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