Rising Star: геймлей поближе и поподробнее и рекомендации

3개월 전

Рассказав о действиях на первое время (то, что я предлагаю для начала – для того, чтобы выполнить 100 миссий и получит первый бустер-пак), теперь я перейду к более детальному описанию геймплея. Статья получилась большая и информации много (возможно, что потребуется не единоразовое ознакомление, так что сохраняйте в закладки, если намереваетесь серьёзно играть).

При залогинивании в игру (как впервые, с помощью Hive Keychain или с помощью варианта для входа на мобильном)
вы попадаете на домашнюю страницу, где находится оранжевым по чёрному кнопка "Start Mission", также ниже есть предложение о том, что проходя миссии (текст со ссылкой на мисии опять же), вы будете добывать токены Starbits:

Иак как этот пост посвящён описанию геймплея, то мы тут не будем задерживаться (весь интерфейс я подробнее опишу как-нибудь в другой раз) и переходим к странице миссий (те, кто проходил или проходит 100 миссий](https://peakd.com/hive-165469/@shenan/rising-star-vzlyot-posadka-vashi-pervye-shagi-100-missii-imkho) – тот уже в курсе):

Суть геймплея

Вся основная суть игры сводится к выполнению миссий (игрок выбирает миссии из числа ему доступных и жмёт кнопку "Start") и соответственно, чем "солиднее выполняемое дело" – тем большая награда за него – получение внутриигровых токенов Starbits (случайного количества из заданного диапазона конкретной миссии), а также получение определённого количества Очков Опыта (индивидуально от вида миссии).

Дополнительными бонусами, помимо Starbits чисто за выполнение миссии, которыми вы можете быть награждены, являются:

  • Starbits за выполнение определённого количества ("юбилейного"), обычно за 1, 10, 25, 100, 200 и т.д. (можно рассмотреть все варианты на странице Achievements)
  • Выпадение случайным образом карт-бустеров (неопределённая награда, связанная с удачей, карты постоянны) (список карт и шансы см. на домашней странице)
  • Получение за миссию бустер-эффекта (эффекты не являются картами, но некоторые могут быть сохранены "на потом", имеют временное или разовое применение)
  • Реферальный 1 Starbits за каждую миссию, которую взял на выполнение ваш реферал
  • Бустер-пак за выполнение определённого количества миссий (100ой, 500ой и т.д.) (можно рассмотреть все варианты на странице Achievements)
  • Токены спонсоров (вместо Starbits) в специальных миссиях

Токены Starbits следует выводить из игры на HIVE-ENGINE там же они и торгуются к эквиваленту токена Hive (так называемому SWAP.HIVE, который выводится/вводится в натуральный Hive под комиссию в 1%). К выводу доступно только число Starbits, кратное 1000 (также это единственный номинал, обозначенный к выводу).

Очки опыта суммируются в некой шкале прогресса достижения следующего уровня, и при полном заполнении дают этот самый следующий уровень (кстати, излишки очков опыта переносятся в шкалу достижения последующего уровня, что замечательно!).

Доступность Миссии

Доступность выполняемой миссии (её "крутизна") зависит от ряда параметров вашего аккаунта, как-то:

  • то, что в данный момент вы не выполняете какую-либо миссию (т.е. время выполнения предыдущей закончилось; параметр времени выполнения указан на миссии)
  • уровень опыта аккаунта
  • числа фанатов
  • количество требуемой энергии для выполнения миссии
  • возможные дополнительные условия, в плане наличия определённых карт (как инструментов, так и ряда других предметов или объектов)
  • обязательное выполнение некоторых предыдущих миссий (например, чтобы стал доступен следующий "район" с миссиями)

По поводу Уровня Опыта мы уже определили, что: получаем Опыт только благодаря выполнению миссий (и заполнению шкалы прогресса).

Энергетическая составляющая геймплея

Имеем зелёную шкалу Энергии (что правее символа батарейки) и это самый главный расходный ресурс, который затрачивается на выполнение миссий (а выполнение миссий -- это клик по кнопке ""START").

Количество Энергии является ограниченным числом в виде общей "батарейки" с максимальным значением в 100%. А каждая миссия имеет закреплённое за собой значение расхода энергии, но максимальное требуемое значение Энергии у самых "энергоёмких" Миссий может быть 100% и не более.

Естественно, что батарейка Энергии должна пополняться и она пополняется:

  • со временем естественным путём (ориентировочно 1% в минуту, но может быть и меньше; если кто узнает более точную информацию – пожалуйста, сообщите).
  • благодаря использованию ряда бустеров:
    а) которые могут выпасть бонусами (вероятность выпадения чётко не определена + фактор случайного выбора играет большую роль): кусок пиццы и порция кофе.
    б) бустеры в собствености игрока, которые сохранены/заполнены и доступны (их можно вызвать, открыв меню по клику на кнопке "+" возле шкалы Энергии): кусок холодной пиццы (Cold Pizza Slice), пицца в коробке (Pizza Box), порция кофе в стаканчике (Coffee Cup):

    Изначально бустеров в собственности игрока нет. Это ряд карт, которые необходимо приобрести самостоятельно.

Кусок пиццы что в варианте (а), что в варианте (б) (и кусок холодной и в коробке), при применении моментально повышает уровень Энергии в "батарейке" до 100%.

Естественно, что вы пожелаете иметь такой процесс в контролируемом виде, чем в случайном, поэтому желательно приобрести пиццу варианта (б), и коробка с пиццей (для пиццы) это наиболее оптимальный вариант.

Порция кофе, прибавляет где-то 3% Энергии (есть мнение, что существует "вилка" прибавки от 2% до 6%, но тут сложно сказать при том что игра пока альфа-версии и возможны накладки с загрузкой страницы и приходится её принудительно обновлять, чтобы обновились и переменные параметры). Также эта же порция кофе на целый час увеличивает скорость регенерации вашей Энергии (скорее всего с 1% в минуту на 2% в минуту, но это неточно).

Порция кофе в стакане – это вариант (б), который вы можете контролировать (выбирать, когда будете использовать).

Контролируемые бустеры исчерпаемы:

  • холодная пицца (Cold Pizza Slice), пицца в имеет 1 заряд, который восстанавливается за 24 часа
  • пицца в коробке (Pizza Box) изначально есть при её покупке (обычно), а после первого расхода необходимо обзавестись новой: в эту же коробку автоматически кладется кусок пиццы, если он выпадает бонусом в варианте (а)
  • чашка с кофе имеет аналогичные свойства восполнения (улавливания) как и пицца в коробке, только по отношению к порции бонусного кофе.

Контролируемые карты для бустеров можно раздобыть:

  • приобрести на вторичном рынке
  • эти карты могут выпасть из бустер-паков (случайным образом)
  • для карты чашки кофе есть возможность счастливого случая выпадения в результате завершения миссии
    (список таких случайных карт и шансы указаны на домашней странице, см. в статье скриншот ранее).

Фанаты, их виды, как условия для миссий и вообще

Как у каждого музыкального исполнителя у вас должны быть свои фанаты. Фанаты бывают двух видов:

  • постоянные фанаты, их количество добавляется картами (у которых указано собственное число фанатов, что прибавится в общее значение ваших).
  • временные фанаты или пьяные фанаты (drunken fans), которые фанатеют от вас в течении 12 часов, а потом трезвеют и забывают – расходятся (пропадают из общего числа фанов). Эти пьяные фанаты получаются также двумя вариантами:
    а) случайным образом по окончанию миссий (неконтролируемый процесс);
    б) из бутылки виски (которой, обычно предварительно пьяные фанаты варианта (а) "собираются").

Свойства фанатов:

  • открывают доступ к выполнению миссий (т.е. требуется определённое пороговое значение численности фанатов)
  • фанаты – это тот параметр, который повышает уровень заработка миссии (чем больше фанатов, тем выше заработок, но есть один ньюанс). Обычно повышается возможный максимальный порог заработанного.

Ньюанс фанатов после 999 (параметры Ego и Skill)

При достижении количества фанатов значения в 1000 и выше у вас начинается "звёздная болезнь" (представлена параметром "Ego"). И это количество поклонников критически сказывается на возможном заработке. Так как повышение параметра "ego" начинает понижать максимальный доход практически сразу же от 1000 фанатов.

Параметр Ego можно понизить благодаря параметру "умение" (Skill). Значения Ego будет равно 0, если параметр Skill равен числу фанатов (для условия, что фанатов больше или равно 1000).

Skill можно получить:

  • в картах (из бустер-паков или купив конретные на рынке)
  • с помощью специальных миссий: Музыкальных Уроков (Music Lessons)(их вы найдёте под картой районовв миссий).

Типы миссий

Бывают такие:

  • районы с миссиями на карте – при выполнении приносят игроку опыт (XP) и Starbits, а также различные возможные бонусы

  • музыкальные уроки (Music Lessons) – приносят опыт (XP) и очки умения (Skill)

  • специальные миссии – приносят только специфические токены (спонсоров) + одна интересная миссия, если игрок владеет 1 млн. Starbits, то он может раз в сутки (если удовлетворяет и остальным параметрам) получать ровно 10 000 Starbits:

  • мини-игры – содержит проект PvP и также миниигру (т.е. геймплей оной вообще не схожий с Rising Star), в перспективе там планируется появление различных "убивалок времени", чтобы скрасить ваше возможное ожидание окончания той или иной миссии.

Карты: бонусы, бустер-паки и (вторичный) рынок

Карты имеют определённые неизменные (у каждой из них) характеристики, которые повышают характеристики аккаунта в целом (характеристики карт суммируются).

Карты можно получить в игре 3 способами:

  • ряд карт могут выпасть в качестве бонусов за прохождение миссий (это приятная вещь, но непостоянная)
  • конкретные карты можно купить на вторичном рынке; но на данный момент далеко не все, так как игра на начальной стадии и далеко не все игроки хотят/готовы продавать крутые (Легендарные) карты
  • все карты (любая из всех) могут выпасть при вскрытии бустер-паков. Но нет определённости выпадения конкретной (желанной) карты на первом же бустер-паке.

Рекомендации для комфортной игры

1. Поддержка энергетического баланса

Приобретение коробки с пиццей (Pizza Box) (а потом уже её можно назвать Коробкой "из-под" Пиццы) может значительно улучшить ваш прогресс прохождения миссий.

Кусок Холодной Пиццы (Cold Pizza Slice) тоже неплох, но даже две пиццы в коробках вполне себе самодостаточное явление для комфорта гейплея.

Чашка кофе (Coffee Cup) выглядит менее эффективным средством применения. Но если вам такая случайно выпадет как бонусная карта за миссию, то лучше её оставить и применять. Ситуативно чашка кофе помогает "продержаться" миссию, если долго не выпадает пицца (ожидание, что пицца таки выпадет после этой выполненной, поддержанной с помощью кофе, миссии).

Опыт выполнения 100 первых самых простых миссий должен вам подсказать, что это наиболее эффективный процесс геймплея по продолжительности и непрерывности: так как даёт более частое количество подходов, а больше подходов – больше шансов выпадения пиццы или кофе, что позволяет удерживать шкалу Энергии постоянно заполненой настолько, чтобы можно было выполнять миссии практически непрерывно. Коробки пиццы, холодная пицца, стаканчик кофе позволят сочетать самые простые миссии с более длительными, энергоемкими и более продуктивными по наградам.

2. Бустеры на количество получаемого опыта

Это весьма полезные карты, которые позволяют намного быстрее набрать уровни опыта, а это, в свою очередь, открывает новые, более "прибыльные" миссии. Эти бустеры в приоритете больше, чем бутылка виски или чашка кофе и на них стоит обратить внимание такое же как и на приобретение пиццы.

3. Бустеры на большее количество Starbits за миссию

Общее количество фанатов влияет на максимально возможную награду за миссию (из "вилки" наград миссии, где есть минимум..максимум того, что вы можете получить за выполнение). Поэтому со старта создаётся впечатление, что чем больше анов – тем лучше. Но не забываем и учитываем, что с 1000 и более фанов нужно будет иметь и прокачанный Skill для их содержания, и задумываемся над этим заранее. Тут либо покупать карты со Skill, либо прокачивать Skill с помощью музыкальных уроков (второе время- и энергозатратно).

Бутылка виски интересна как бустер где-то на уровне чашки кофе, для начала без неё вполне себе можно обойтись, задумавшись купить за ту же цену какую-либо карту с постоянным количеством фанатов (и интересную по виду: какого-либо музыканта/исполнителя). Но если мыслить стратегически, то она позволит контролировать, чтобы количество фанатов не превышало 1000, путём их "подлова", а также с последующей возможностью опорожнения, когда после простоя (сон ночью), пьяные свободные фанаты покидают вашего исполнителя.

Пробуйте, экспериментируйте, всем удачи и успехов в игре!

Предыдущие посты по теме игры (с которых желательно было начать и без которых картина понимания игры будет неполной):

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
STEEMKR.COM IS SPONSORED BY
ADVERTISEMENT