Rising Star: Очки ego как метод борьбы с вашим фармингом | The ego points as a method of your farm control (RU|EN)

2개월 전

Данная статья является логическим продолжением предыдущей "Период неустоявшегося баланса игры! (17.09.20 - 31.10.20)" | This article is a logical continuation of the previous one (English included).

RussianEnglish
Эго – это то, с чем вы столкнётесь после 15-го уровня, или раньше, если число ваших фанов достигнет 1000. Имеется ввиду шкала Эго. Появится правее батарейки и на ней изображен силует человечка с поднятыми руками, который указывает пальцами на самого себя.The ego is what you will encounter after 15th level, or earlier if your fans reaches 1000. I mean the appearing of the ego scale. It will appear to the right of the battery and it shows a silhouette of a dude with raised hands, who points his fingers at himself.

RussianEnglish
Из описания всплывающего окна (которое вы можете прочитать на превью данной статьи):From the popup window description (which you can read in the preview of this article):
"Повышенное эго снижает максимальное количество Starbits, которое вы можете заработать на миссиях. Сбалансируйте соотношение количества поклонников к Навыкам, беря уроки музыки, размещая карты на рынке или покупая карты с большим навыком, чем у фанатов.""Increased ego reduces the maximum number of Starbits you can earn on missions. Balance your Fans to Skill ratio by taking some music lessons, placing cards on the market or by buying cards with more Skill than Fans."

RussianEnglish
Правка в угоду контроля фарма и проблемы, которые возниклиBalance Editing for the sake of farm control and problems that arose
На данный момент игра имеет такие параметры, что выполнение самых коротких (по времени) миссий более выгодно, чем длинных (это достоинство начинает возрастать с количеством у игрока дополнительных фанатов, на самом начальном этапе игры у нового аккаунта такие преимущества практически незаметны). Это позволяло держаться коротких миссий и по большей части только их и выполнять, что приносило (и приносит) больший доход в токенах криптоигры Rising Star Starbits. Разработчик решил ограничить пользователям эту возжность и ввёл очки его, которые начисляются за выполнение миссии. При этом, чем миссия чаще повторяется игроком, тем больше очков его начисляется (Повышенный уровень в некоторой степени сбрасывается на старте новых суток, т.е. это периодическое ежесуточное пенальти). Очки его не приносят ничего хорошего для аккаунта, но как и количество фанатов (операция сложения), играют роль на шкале Эго, создают нагрузку, и в случае преувеличения значения навыка (Skill), своими процентами понижая в миссиях максимум заработка Starbits.At the moment, the game has such parameters that completing of the shortest (by time) missions is more profitable than the long ones (this advantage begins to increase with the number of additional fans the player could have, at the very initial stage of the game such advantages are almost invisible for a newbie). So the users more likely were trying to keep short missions and for the most part only them and perform, which brought (and brings) more income Starbits tokens of the Rising Star crypto game. The developer decided to limit this possibility to users and developed the ego points, which "awards" every mission completing. Moreover, the more often the mission is repeated by the player, the more ego points will be awarded (The increased level has some extent reset each new day, i.e. this is a periodic daily penalty). Ego points do not bring anything good for the account, but like the number of fans (summary with them), they play a role on the Ego scale, create a load, and in the case of an exaggeration of the skill value (Skill), by Ego %% lowering the maximum earnings of Starbits in missions.

RussianEnglish
Проблемы, которые возникли, заключаются в том, что новичок не имеет шкалы Эго, а также само начисление очков эго осуществляется "вслепую" (смотрим на скриншот выше). То есть игра (геймплей) неочевидна и становится с подвохом, что довольно плохо для вовлечения новичков и удержания игроков. Так как после 15-го уровня (или 1000 фанатов) игрок вдруг узнает, что у него накопилось большое количество эго, потому что он не знал, насколько нежелательно часто выполнять одну и ту же миссию за сутки, а следует выработать стратегию, а также уделять время урокам музыки. Но, будем надеяться, что это временное являение и разработчик проработает данный аспект для новичка. Поэтому пользоваться "Тактикой "взлёт-посадка", быстрые первые 100 миссий" теперь НЕБЕЗОПАСНО! И, к тому же, неочевидны последствия.The problems that have arisen are those matter: the newbie does not have an Ego scale, and the scoring of the ego points is carried out "blindly" (see the screenshot above). That is, the game (gameplay) is not obvious and becomes tricky, which is pretty bad for involving newbies and keeping players in game. Since after the 15th level (or 1000 fans), the player suddenly will find out that he has accumulated a large amount of ego, because he did not know how undesirable is to perform the same mission so often in a day, how it is necessary to work out a strategy, and also the need to pay time for music lessons. But, let's hope that this is a temporary occurrence and the developer will work out this newbie aspect. Therefore, using the “Takeoff-Landing Tactics, Fast First 100 Missions” is now UNSAFE! Because the consequences are not obvious.

Предыдущие посты по теме игры (с которых желательно было начать и без которых картина понимания игры может быть неполной):

Место активного общения нашего русскоязычного сообщества: Telegram-чат https://t.me/RisingStarGame_RU

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
STEEMKR.COM IS SPONSORED BY
ADVERTISEMENT
Sort Order:  trending

Have a witness !BEER

This post has been upvoted by @steemcurator06 who curates “The Community of Three Countries: Ukraine — Russia — Belarus” with the support of the Steem Community Curation Project.