Дип спейс прода

3년 전

Продолжаю публикацию своего рассказа

Часть 3. Игролаб

По пути я выяснил, что компания, которой понадобились услуги тестеров, называется «Игролаб». Странно, никогда не встречал такого названия. Не иначе как слияние каких-то фирм, в одиночку-то, поди, такой проект не вытянуть. Игра, которую нам предстояло тестировать, именовалась Deep Space. Это меня озадачило еще больше. Современная игровая индустрия все больше производила игры в жанре фэнтези, а тут фантастика, да еще и с полным погружением. Ну что же. Тем интереснее будет работать.
Приехав по адресу, я не смог удержаться от удивленного восклицания – еще несколько дней назад здесь находилось старое административное здание. Правда, народу работало мало – основная масса сотрудников переехала на новое место.
– Серега, ты уверен, что мы по адресу?
– На все 100, че, ослеп – вон вывеска, Игролаб.
– Точно, просто как-то офигел малость – недавно же не было ничего подобного.
Сват только многозначительно промолчал и пожал плечами, уверенно направившись ко входу. За массивной дверью, в холле – модный и дорогой ремонт, турникет и несколько охранников на входе. Выяснив, кто мы такие и записав в журнал, нам выдали два пластиковых пропуска.
– Фигассе, солидненько тут, а Сань?
Теперь уже я пожимал плечами – а что тут скажешь? По всей видимости, серьезная контора, коли за такое короткое время успели сделать ремонт и обзавестись наемным персоналом. Так, перекидываясь ничего не значащими фразами, мы добрались до нужного кабинета. Дверь рывком распахнулась и из нее метнулся среднего роста паренек с всклокоченными волосами, а вслед ему неслись ругательства:
– Костя, еще раз, мать твою, такое повторится….!
Мы переглянулись со Сватом и, тихо офигевая, переступили порог.

Хозяин кабинета, увидев нас оборвал свою тираду и поправил галстук.

  • Простите, решаем некоторые корпоративные вопросы. Проходите, присаживайтесь. Александр, Сергей? Меня зовут Виталий Семенович, можно просто Виталий. Вы же наши тестеры?
  • Ну, пока еще не ваши
    Ответил я
  • Ага, нам бы бумаги почитать и подписать вначале
    Это уже Сват вставил свои пять копеек. Он вообще никогда не испытывал никакого пиетета перед начальством. Наниматель – высокий темноволосый мужчина средних лет и приятной внешности улыбнулся и жестом пригласил присесть на кожаные стулья.
  • Да-да, простите, просто в последние дни все идет в таком темпе… Прошу, вот ваши контракты.
    Однако, прежде чем вы перейдете к их изучению, позвольте сказать пару слов. На самом деле бета-тест был уже пройден, по сути мы готовимся к запуску, с одновременной рекламой во всех доступных местах. Хотим произвести фурор.
  • Позвольте, но зачем же тогда вам нужны тестеры? Тем более, что обещанная сумма превосходит самые смелые ожидания, да еще и оборудование?
    Спросил я.
  • Дело в том, что до меня, проектом руководил другой человек, а я не привык полагаться в серьезных вопросах на авось. Мое же начальство не желает переносить сроки запуска, но если вдруг что-то пойдет не так, то получать по шапке буду я. Отсюда и желание держать руку на пульсе и в самые короткие сроки устранять малейшие недочеты, если таковые найдутся. Да и для вас все будет не так просто – в условия контракта входит пункт, по которому вы обязаны играть в DeepSpace на протяжении 6 месяцев. При чем не будет админских аккаунтов и прочих, облегчающих жизнь штуковин. Вы обычные игроки, но при этом еще и мои глаза и уши в игре. Все негативные высказывания в плане невозможности пройти тот, или иной квест, попасть в какую-либо локацию - должны вызывать у вас стойкое желание проверить это. Поэтому на сегодня мы закончим нашу встречу, контракты вы возьмете с собой и внимательнейшим образом изучите. Сейчас вы пройдете обязательное медицинское обследование. А завтра, в это же время, если не передумаете, к вам приедут устанавливать оборудование и тогда же подпишем контракты.
    Выйдя из здания, я обратился к Свату:
  • Ну, какие мысли?
  • Да никаких. Чего там думать - приеду домой, подпишу бумажку и буду ждать капсулу. А что не так то?
  • Не знаю, как-то все через одно место – бета уже была, контракты сразу не подписали, мутно что-то
  • Брось, Сань, не параной. Видно же, что контора солидная, все ништяк.

Знакомство с DeepSpace

На обратном пути меня не покидала плотно засевшая в голове мысль неправильности происходящего. Однако, как ни крути, придраться было не к чему. Ну что же, значит буду внимательно читать контракт – может там что выплывет.
Вернувшись домой, я первым делом залез в сеть, пытаясь найти хоть какую-то инфу про «Игролаб» и их детище. К моему огромному удивлению никаких упоминаний я не нашел. Поспрашивал даже парочку коллег, с которыми время от времени общался, но и с этой стороны глухо – никто и никогда о такой фирме не слышал. Сделав себе чай, засел за изучение контракта. Как я не выискивал скрытый подтекст, мелкий шрифт, пустые места на листе и всяческие подвохи, обнаружить таковые так и не смог. А созвонившись с Серым и узнав, что тот уже все подписал, мысленно послал свою паранойю к черту и подмахнул свой экземпляр.
Днем ко мне примчался Сват, на мой немой вопрос ответил – Виталий звонил, просил нас собраться где-то в одном месте, вот я и решил к тебе подскочить. Также Серега поведал, что рекламная компания ДипСпейса уже работает вовсю: билборды, интернет, даже теле и радиовещание - вовсю передают о новой игре с полным погружением и возможностью купить капсулу. На месте бывших компьютерных клубов открываются салоны со шлемами виртуальной реальности, народ валом валит в подобные места. Цена на акции компании взлетела до небес. В ожидании чуда выпили по 3 чашки кофе, когда наконец раздался звонок в дверь. Как мы и ожидали – приехал Виталий. Уточнив, все ли нас устраивает в контрактах, он поставил свою подпись. После его звонка, в квартиру зашли монтажники и принялись устанавливать капсулу. Серега смотался сразу же, после подписания бумаг. С ним договорились созвониться и входить в игру одновременно. Монтажники, закончив с установкой и предварительно, показав – как пользоваться агрегатом, ушли. Виталий, сделав финальное напутствие и напомнив о серьезности задания – тоже укатил. Я же, приплясывая от нетерпения ждал звонка Свата и читал доступную инфу. Сюжет игры был прост и не замысловат:
некогда на просторах нашей Солнечной системы жила раса разумных, которая намного опередила в своем развитии современных Землян. Остатки знаний этой цивилизации находили по всей галактике и по сей день. Сами же Древние, или Предтечи бесследно пропали. Доподлинно известно о том, что они смогли модифицировать свои тела на столько, что не нуждались в пище и воде и могли переноситься на огромные расстояния без использования космических кораблей. Что было дальше не знает никто, но есть предположение, что они превратились в сгустки энергии и рассеялись по всей вселенной. На основании обрывков знаний Древних было открыто несколько новых планет – 3 из них были частично пригодны для жизни, а еще 2 (Коин – планета рынок и Альтар – столичная планета), имели схожий с Земным состав атмосферы. На первых трех планетах (название планет созувучно с добываемым ресурсом – Гвея, Этер, Криптекс) добывались полезные ископаемые: Гвей (жидкая субстанция), Этериум (газообразное вещество) и Криптон (минерал, содержащий огромное количество хим. элементов), которые использовались для выделения энергии для варп-прыжков. Также были открыты новые расы. Одна из них, Криптоноиды, оказалась миролюбивой и дружелюбной, однако слаборазвитой технически. Но это компенсировалось врожденными пси-способностями. На вооружении у армии Криптоноидов состояли джедайские мечи (ну да, без Голливуда и тут не обошлось). Проживали они на планете Криптекс, любезно позволяя людям добывать криптон, который ими не использовался взамен на военную поддержку и торговые отношения. Вторая раса была агрессивна и по уровню развития не уступала Землянам, тут тоже не обошлось без шаблона – насекомообразная раса, которая называлась Инсектоидами. С ними шла постоянная война за ресурсы на добывающих планетах. Где родная планета этих «насекомых» никто не знал – их корабли просто вываливались из варпа и внезапно атаковали людей и криптоноидов, затем спешно отправляли на добычу ресурсов роботов и после их возвращения так же спешно исчезали. Играть можно было лишь Землянами, остальные расы представлял ИИ. При входе в игру предлагалось либо выбрать стартовую планету, либо бонус, который мог быть выдан в виде кредитов – игровой валюты, дополнительного опыта, координат с тайником оружия Древних, либо редкого умения. С планетами тоже было не так просто – Альтар и Коин, полностью пригодные для жизни были культурным и торговым центрами, проживание на них для новичка без «вливания» реальных денег было делом сложным – нужно было либо где-то найти работу, либо уходить в коммуникации и бороться за жизнь с бандами и антиобщественными элементами, которым нет места на поверхности. На трех промышленных планетах работа давалась по умолчанию – на добыче полезных ископаемых всегда не хватает рабочих рук. В основном там работали штрафники из числа провинившихся вояк КФЗ. Однако простым игрокам там неплохо платили и рабочий день был небольшим, дабы было время выполнять и другие задания, прокачивая уровень и репутацию, получая различные умения. В игре, кроме выполнений заданий на планетах можно также выполнять задания в космосе, для этого нужно либо иметь свое судно, либо наняться в команду более успешных игроков, ну или повысить репутацию с одной из планет на столько, чтобы вас приняли в команду КФЗ (колониального флота Земли). Классификация судов –
Бот – небольшое, маневренное судно. Использующееся для доставки грузов, или пассажиров с орбиты на планету. Входит в стандартную комплектацию всех нижеперечисленных судов. В зависимости от размера корабля может быть на борту во множественных экземплярах
Крейсер (боевой и пассажирский), используется для перевозки небольшого количества грузов и пассажиров команда от 2х до 5 человек, в зависимости от его предназначения имеет несколько видов вооружения – бортовые лазеры и плазменные турели.
Эсминец (исключительно боевой) – судно, предназначенное для ведения боя в космосе. Команда от 5 до 10 человек. В комплект вооружения входят Бортовые лазеры, ракетницы и плазменные турели
Линейный корабль/ Линкор (боевой) – команда от 10 до 20 человек. На вооружении бортовые лазеры, ракетницы, плазменные турели, антигравитационные и фотонные пушки.
Транспортник (десантный, либо гражданский) – команда от 5 до 10 человек. Из вооружения имеет лишь бортовые лазеры. Десантный транспорт имеет помимо лазеров дымовые ловушки и плазменные турели.
Грузовой корабль, команда до 10 человек. Вооружение слабое, представлено бортовыми лазерами. Особенности – имеет магнитные захваты и манипуляторы для захвата груза.
Все типы кораблей возможно модернизировать в соответствии с пожеланиями игроков и поставленных перед ними задач. Но необходимо помнить, что замена стандартной экипировки происходит на свой страх и риск, возможны понижения в различных характеристиках, такие как: снижение скорости, маневренности, грузоподъемности.

От обилия инфы голова шла кругом. Единственное что я для себя отметил, что буду выбирать бонус. Наконец позвонил Серега и мы, немного поспорив о том – стоит ли брать кота в мешке, все же пришли к выводу, что стоит. Точнее я как всегда уперся, а Серега, как истинный «кармист», которым он себя считал не стал долго спорить. Было решено, что я войду первым, получу бонус, затем скажу Сереге на какой планете стартовать. Описание создания персонажа и выбора имени пропущу, ибо нет там ничего интересного – внешность оставалась моей, а мой никнейм еще никем не был занят. Быстро покончив с формальностями я поспешил начать игру и как только был предложен выбор, взял бонус.
@cleverbot hi

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!
STEEMKR.COM IS SPONSORED BY
ADVERTISEMENT
Sort Order:  trending

Hi! I am a robot. I just upvoted you! I found similar content that readers might be interested in:
https://coollib.com/b/407204/read

Я перестала тупить.

·

ахаха это радует)))

·
·

А мне всё равно.