A translation about Splinterlands updates

작년

Greetings, people from @splinterlands, @steemmonsters.... i am making this translation to portuguese language about the updates on splinterlands game to all brazilian and portuguese people

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Esperamos que todos fiquem seguros e saudáveis ​​e passem pelas várias formas de bloqueio em vigor em todo o mundo. Queremos garantir que a nossa comunidade que trabalha em Splinterlands continue e não tenha diminuído o ritmo durante esta pandemia. Se alguma coisa parece que o ritmo do trabalho está aumentando, e estamos empolgados em compartilhar alguns dos novos recursos e alterações futuros com você!

Títulos de jogador e atualizações de perfil
Primeiro, estamos adicionando "títulos" personalizados para o jogador, que serão mostrados após o nome da conta do jogador em todos os lugares do jogo. Os primeiros títulos serão "The Untamed", que foi incluído nos níveis de contribuição superior a US $ 1000 ou mais da nossa recente campanha de crowdfunding, além dos títulos personalizados dos pacotes de US $ 10.000. No futuro, também adicionaremos títulos adicionais para os jogadores ganharem de várias maneiras.

Adicionar títulos ao jogo exigia atualizações de design em todas as partes do jogo em que o nome da conta de um jogador é exibido - o que é muito! Você pode ver alguns exemplos das alterações abaixo. Além disso, observe que, no momento, os títulos serão itens puramente sofisticados e não oferecem vantagens ou benefícios no jogo. No futuro, principalmente com a expansão anunciada anteriormente, planejamos oferecer benefícios tangíveis aos diferentes títulos.

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Se você tiver um título, ele não será aplicado automaticamente à sua conta. Para aplicar um título (assim como outras alterações no perfil), você pode clicar no nome da sua conta no canto superior direito do jogo e escolher a nova opção "Perfil" para exibir o pop-up do seu perfil de jogador. Agora, ele terá um botão de edição que permitirá que você escolha entre os títulos disponíveis que deseja aplicar à sua conta. Você pode aplicar ou cancelar a aplicação de um título a qualquer momento.

Os títulos também serão transferíveis em um futuro próximo. Estamos trabalhando em uma tela de inventário no jogo para que os jogadores gerenciem todas as NFTs que não são de cartas, o que inclui títulos, skins e alguns novos itens que serão adicionados no futuro. Também planejamos criar um mercado para essas NFTs que não são de cartões, para que possam ser facilmente compradas e vendidas como cartões.

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Você também deve ter notado que as imagens do avatar também foram alteradas. Não usaremos mais as fotos do perfil da conta Steem por vários motivos. No futuro, os jogadores poderão escolher entre um conjunto de 20 imagens de avatar e adicionaremos NFTs especiais de imagem de avatar que os jogadores poderão ganhar, trocar, comprar e vender.

Aqueles de vocês que experimentaram o aplicativo da web para dispositivos móveis em https://m.splinterlands.io já devem estar familiarizados com os novos avatares, pois eles são usados ​​lá desde o seu lançamento.

Essas alterações estão programadas para entrar em operação na segunda-feira, 13 de abril, por volta das 10h ET / 14:00 UTC. Os títulos não domesticados da campanha de crowdfunding também serão entregues a jogadores qualificados na data ou antes dessa data.

Embora essas alterações sejam relacionadas à interface do usuário, várias chamadas de API de back-end foram atualizadas para adicionar informações adicionais sobre os títulos dos jogadores e as opções de avatar. As alterações na API devem ser totalmente compatíveis com versões anteriores e não devem incluir nenhuma alteração de interrupção. Qualquer desenvolvedor de terceiros que deseje utilizar essas novas informações ou testar qualquer coisa antes do lançamento pode entrar em contato com @yabapmatt no Discord para acessar o site testnet onde essas alterações já estão ativas.

Alteração do tempo médio do feed de preços
No passado, o jogo usava uma média de 12 horas para os preços de mercado das várias criptomoedas aceitas no jogo. Isso foi alterado em uma atualização de emergência para uma média de três horas após o Hive hardfork na sexta-feira, 20 de março de 2020, como resultado da queda muito grande e rápida no preço do STEEM.

Planejamos deixá-lo em uma média de três horas daqui para frente, pois isso levará a menos problemas com movimentos rápidos e grandes nos preços das criptomoedas. Os preços atuais em uso pelo jogo estão sempre disponíveis em https://api.splinterlands.io/settings.

Ajustes de classificação na Champion I League
O sistema de classificação usado nas batalhas classificadas do jogo é baseado no sistema de classificação ELO padrão mais comumente usado em jogos como xadrez, mas com algumas modificações. As modificações são o bônus de vitória (que dobra o aumento da classificação para a 3ª vitória consecutiva) e um aumento de classificação mínimo de 10 pontos (o que significa que se você vencer alguém com uma classificação mais baixa do que você e sua classificação teria) aumentada em menos de 10 pontos, aumentará 10 pontos).

Essas duas modificações foram feitas para que as classificações dos jogadores geralmente aumentem ao longo do tempo enquanto eles jogam, mesmo que não estejam ganhando mais de 50% de suas batalhas. Isso é bastante comum em jogos como Splinterlands e, sem ele, seria muito difícil para os jogadores progredir no jogo classificado e pode ser muito frustrante.

As coisas estão um pouco diferentes no topo do ranking, no entanto, e as modificações no sistema de classificação da ELO estão permitindo que alguns de nossos melhores jogadores obtenham classificações muito altas antes do final da temporada. Obviamente, os melhores jogadores devem ter a classificação mais alta, mas isso é exacerbado pelas modificações no sistema de classificação que são realmente destinadas a jogadores de ligas mais baixas.

Como resultado, a partir do início da próxima temporada de jogos classificados (na quarta-feira, 15 de abril de 2020 às 20:00 UTC), quando os jogadores alcançarem a liga Champion I com 4700 pontos de classificação, não receberão mais um bônus de vitória ou sequência ter um aumento mínimo de classificação para vitórias. Esperamos que essa mudança torne os melhores lugares na tabela de classificação muito mais competitivos.

Como sempre, vamos acompanhar de perto os resultados dessas mudanças e ouvir o feedback dos jogadores para determinar se os resultados foram positivos e se são necessárias alterações adicionais no futuro.

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Por último, mas não menos importante, temos dois novos conjuntos de regras que adicionaremos ao jogo! O primeiro é:

Heavy Hitters - Todos os monstros têm a habilidade Knock Out.

Esse conjunto de regras deve incentivar o uso de muitos monstros com a habilidade "Atordoar", bem como a capacidade "Limpar" para remover o atordoamento de monstros aliados.

O segundo novo conjunto de regras é:

Equalizador - A Vida inicial de todos os Monstros é igual à do Monstro em qualquer equipe com a Vida base mais alta.

Achamos que este será um conjunto de regras divertido, pois permitirá que muitos monstros "macios" e com pouca saúde sejam capazes de sofrer alguns ataques, e isso exigirá alguma antecipação adicional do que o seu oponente pode fazer.

Esses conjuntos de regras estão planejados para serem adicionados na segunda-feira, 13 de abril, juntamente com as mudanças nos títulos e no perfil do jogador.

Pipeline de Desenvolvimento
Também queríamos manter todos atualizados sobre o que virá a seguir no campo de desenvolvimento. Estamos empolgados em informar que concluímos o desenvolvimento inicial de torneios "a qualquer momento" (graças ao @cryptomancer) e estamos passando por testes internos. Esperamos iniciar testes públicos nas próximas semanas.

Depois disso, o @cryptomancer também está trabalhando na criação de placares separados para as diferentes ligas - o que a comunidade solicita há algum tempo. Isso permitirá que jogadores habilidosos que não possuam cartas de nível máximo ainda competam por reconhecimento e prêmios a cada temporada contra outros jogadores com coleções de tamanhos semelhantes.

Muitos mais detalhes sobre esses dois serão anunciados quando estiverem mais perto de estar prontos para o lançamento, portanto, fique atento a isso e a mais atualizações do Splinterlands!

Thank you all and have a great game!!!!

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